VR技术是人类对突破自身局限的美好愿望的一种尝试。它最大的价值就是让眼见为实变成眼见为虚,为人类无穷的想象力插上了翅膀。从某种意义上来说,VR满足了人们懒惰、胆怯的心理弱点。VR技术对人类健康的影响可以分为三点:一、VR跟治疗结合;二、VR跟临床辅助结合;三、VR跟医学培训相结合。

VR跟治疗结合

这一块首先要讲的是心理治疗。VR最大的特点是环境再现,而环境对人最大的作用就是心理作用。因此,目前VR技术最多的应用领域就是心理治疗领域。很多心理治疗师和精神专家常用的方式是通过在治疗过程中去引导患者回忆或者想象场景,以此来达到治疗的目的。这种方式的缺点是患者的想象和回忆难于把控,所以效果很难评估。VR的好处在于它能够让这种环境场景变得可视化和标准化。因此在心理治疗领域,比如说创伤应急、障碍症、恐惧症、自闭症、恐高症、幽闭症、公开演讲恐惧症、密集恐惧症等都可以通过VR技术的环境再现以达到治疗的目的。再比如说,焦虑症、注意力缺陷以及精神分裂症也可以通过VR来虚拟特定的人或是特效来改善相关的一些症状。

在此举两个案例:

1、2015年,美国路易斯维尔大学的精神病专家首次利用虚拟现实来帮助患者克服恐惧症,为幽闭症患者创建一个可控的模拟环境,使患者可以打破逃避心理面对他的恐惧。甚至,这种装置还可以练习应对策略,所有这些都是VR的应用。模拟的世界是私人设置的,而且是安全的。

2、在美国的德克萨斯州,有一个叫达拉斯的教授创建了一个培训项目——帮助自闭症儿童学习社会技能。这个项目利用大脑成像和脑电波监测技术,用虚拟现实呈现小孩子常见的学习、社交、工作方面的情形,帮助他们了解社会状况,使他们的情感表达更具社会认可,能更好地融入社会。通过让这些参与测试的儿童进行脑部扫描,发现经过VR培训后这些自闭症孩子对社会的理解能力有所提高,从而得出结论,VR技术对于自闭症孩子是有一定帮助的。

VR跟治疗相关的第二个点是跟视觉相关的。VR本身是直接作用于人的视觉,视觉治疗方案与VR技术很容易匹配。VR在治疗眼部的疾病,比如儿童的斜视、近视以及立体视力的缺陷上有很好的效果。另外,烧伤后的疼痛管理。对于烧伤患者而言,疼痛是一个不得不面临的问题,医生希望通过虚拟现实的技术来分散患者的注意力,帮助他们处理疼痛。美国的华盛顿大学就推出了一款虚拟现实的游戏,叫做snow awards。这个游戏虚拟了南极洲的冰雪环境,患者可以与企鹅进行互动,也可以听音乐,通过环境来抑制疼痛感,阻碍大脑中的通路,以此减轻治疗过程中的疼痛。而美国军方对爆炸烧伤的士兵也做过测试,用分散注意力的方式来止痛效果甚至好于吗啡。再比如说,幻肢症对于截肢患者来说是一个常见的医疗问题,很多人因为没有手臂,会感觉自己一直紧握拳头无法放松。以前都是用镜像的治疗方法来解决幻肢的问题,也就是让患者看见自己健康的镜像,这样有可能使大脑与真实的幻肢运动同步,从而去缓解疼痛。去年,《神经科学》发表的研究报告显示,游戏中,患者使用虚拟肢体来完成一些任务就能够帮助他们获得一定的控制力和学习能力,从而达到减轻幻肢疼痛的目的。

最后可能的治疗领域是生理治疗。最常见的是康复训练。无论是运动损伤的康复还是脑部中风后的康复,康复的过程是枯燥无聊且不容易被监督和评估的,而虚拟现实可以让康复变得更有趣,也能更好的让医生去评估康复的结果。例如:微软的体感游戏Kinect。

VR跟临床辅助结合

其实AR技术更适合在临床工具中成为医生的助手。前年医微讯尝试过利用谷歌眼镜做手术转播,甚至包括手术中的教学,通过AR来为医生提供术中判断和指导。但这个技术还存在很大问题,硬件本身有问题,技术也有问题,所以不得已把AR技术放置了,重新研究VR技术。

VR跟医学培训结合

从本质上说,VR技术是通过视觉的欺骗、通过视觉训练加上脑神经的信息传出达到脑训练的目的。医疗培训比较特殊,这是一个重实践的学科,但是很多时候病人没有那么多,且现今的医患关系非常紧张不允许我们拿病人练手,很多外科新人由于缺乏锻炼机会很难得到进步。而虚拟现实技术能够很好地填补这方面的空白。瑞典一家公司用VR技术做了一个专门用于医生培训的模拟人,第一代模拟人只能做心肺复苏,而如今已经可以预先对模拟病人进行编程、对复杂病情进行反应,这种新的模拟人可以模拟婴儿、孕妇、脑中风及骨折患者。这样的产品被用在医学培训中心以及国内的三甲医院,主要用途就是让医生在更为逼真的虚拟环境中学习。改良了传统手术中对于尸体和动物的依赖。利用VR技术来做外科手术的培训另一个重要的特点是,大大节约了成本。在外科领域,医疗知识每隔6~8年就要翻一番,所以外科大夫在专业教育上尤其是在继续教育上需要不断追求对新技术的学习,这种新技术的学习成本是高昂的,方法是复杂的。而VR技术可以在某种程度上帮助大家学习或者熟悉这种新技术。

未来VR技术在医疗领域爆发的途径如何?在医疗领域不太可能出现大起大落的东西,因为医疗本身是一个相对严谨且周期长的行业,因此爆发不大现实,但是会慢慢渗透进医疗的某些领域。如果一定要说爆发,To B端的应用一定是先于To C端开始尝试的,但它的爆发一定是在to C端的普及之后,也就是说,通过娱乐或者游戏行业产生的爆点,让大家接受VR这种技术后,才会形成在to B 行业的爆发。

另外,爆发的路径一定是从硬件到内容到软件的一个过渡。目前VR主要集中在硬件方面的突破,包括VR眼镜、输入设备等。但是类似于垂直领域的内容实际上是非常稀缺的。如果从内容路径来说,一定是从简单的比如对视觉场景的还原这种方式,通过360的全景实拍这种方式获取VR的内容,到通过三维重建技术去还原VR的内容,最后到人机交互才是一个合理的路径。目前在健康领域,VR爆发可能会是在治疗领域,但这还依赖医疗专家的临床验证。

(资料来源:火石在线 筑医台编辑)